Sacred
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Vint  
Серафим
VintДата: Понедельник, 04.06.2007, 12:24 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Администраторы
Сообщений: 22
Репутация: 2
Статус: Offline
Серафим

Изящная, легкомысленно одетая девушка, неплохо подкованная как в искусстве обращения с мечами, так и в магии. Причем одного меча ей обычно мало, подавайте два. Но в качестве варианта может принять и какое-нибудь копьецо или алебарду — воевать ими серафимка тоже мастерица. В магии же у нее набор на все случаи жизни.
В качестве способностей для начала имеет знание магии и знание оружия, позже получает медитацию, небесную магию, знание длинного оружия, знание меча, сложение, защиту щита и наездника. Еще позже последовательно появляются владение оружием в двух руках, броня, атака на расстоянии, проворство и торговец.
В одежде отличается наибольшими отклонениями от традиционных взглядов: приходится выбирать между наручами и перчатками, а также сапогами и поножами — на каждую пару приходится всего по одной ячейке. Зато появилась вторая “нательная” броня в виде лезвий. Такой активный способ защиты спины. Ну, и колечек всего 2, а амулет один.

Специальные способности
Набор здесь велик, и выбрать есть из чего. Начнем же с привычных уже боевых способностей. В них серафим проявляет себя как знаток восточных боевых искусств. А вроде на китаянку не похожа...
Сильный удар (Hard hit). Просто усиленный удар по врагу.
Серия (Attack). Серия ударов, которыми могут быть убиты сразу несколько врагов (после смерти одного переходит на другого). Очень сильный выбор (тем более, что есть с самого начала). Конному применять нельзя — да такие хитрые кульбиты на коне и не учудишь.
Удар ногой (Combat kick). Юная каратистка в показательном прыжке от метра и далее роняет противника на землю, выделяя себе время на обрабатывание других. Конь тут опять не при делах. Более того, во всех следующих боевых способностях он тоже не пригодится.
Водоворот (Whirling hit). Круговой удар, при котором противники отлетают в сторону и секунду приходят в себя. Очень эффективно против разной мелочи, наподобие гоблинов. Потому как круги нарезаются в течение нескольких секунд.
Бумеранг (Hunter-Seeker). Если правильно кинуть оружие, то оно обязательно вернется. Попутно кого-нибудь зашибив.
Боевой прыжок (Combat jump). Вариант удара ногой. Больнее, но без нокаута. Запросто прыгает через полкарты. Если за время полета переключиться на много ударов, то аплодисменты зрителей гарантированы.
Много ударов (Multi-hit). Один круговой удар, хотя по результатам одного круга получается побольнее круговорота.
БФГ (BeeEffGee). Привет, квакеры! После применения этого заклинания появляется копье, швыряющееся каждую секунду энергетическими шарами. Мало врагам не покажется, благо стрельба продолжается от полминуты и дольше.
Магия у серафима крайне разнообразна, хотя, как водится, к применению рекомендуется далеко не все.
Сила веры (Strength oh faith). Это аура, на время увеличивающая атаку серафима и ее помощников.
Энергетическая стрела (Energy bolt). Единственная магия, требующая пешего состояния. Напоминает стрельбу из пистолетов с двух рук. Каждый выстрел наносит некоторое количество обычного и физического урона. Самая мощная магия при прокачке.
Свет (Light). Аура, наносящая магический урон крутящейся около нежити.
Обращение в веру (Conversion). На некоторое время один из врагов переходит на сторону серафима.
Лезвия света (Rotating blades of light). Вокруг серафима крутятся лезвия, наносящие ущерб противнику.
Раздражение (Irritation). Устраивает галлюцинации выбранному противнику, после чего тот некоторое время не атакует. Слишком долго читается, поэтому применима только как средство предупреждения против сильных монстров.
Божественный свет (Celestial light). А эта колонна света наносит магический урон всем врагам. Действует некоторое время.
Удар молнии (Lightning strike). Мощный удар с нанесением физического (больше магического) урона.
Щит света (Light shield). Аура, магически защищающая против стрелкового оружия.

Как играть?
Несмотря на большое количество способностей и заклинаний, она не слишком озадачена выбором. Из способностей нужно сразу выбрать, мечом или копьями мы собираемся прореживать ряды врага. К первому лучше добавить оружие в двух руках, а второе самодостаточно. Обязательно нужна небесная магия (для ускорения восстановления и увеличения эффекта), и энергетическая стрела для быстрой вражеской смерти. Но стоит учитывать, что бонусы щита при действии энергетической стрелы не работают. При правильной прокачке серафим - машина смерти, рвущая любого дракона за 20 сек.

 
WhItE_WoLfДата: Среда, 20.08.2008, 13:42 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Ты Винт посоветуешь, в какую сторону её качать больше, и вообще по ходу игры какие навыки для неё выбирать? Ты опытный игрок?

Если ты это видишь - значит ты еше жив!
 
VintДата: Суббота, 23.08.2008, 20:20 | Сообщение # 3
Сержант
Группа: Администраторы
Сообщений: 22
Репутация: 2
Статус: Offline
Energy bolts всё в ментал и уменьшение кд шмотку тоже в эту сторону и читерить даже ненадо буит)
 
WhItE_WoLfДата: Воскресенье, 24.08.2008, 17:59 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Ясно! Как буду играть за неё обязательно попробую!

Если ты это видишь - значит ты еше жив!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2006