<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sacred - информация, персонажи, секреты, прохождение...</title>
		<link>http://sacred.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Jun 2007 14:25:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sacred.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Анонс Sacred 2</title>
			<description>По договору с немецкой студией Ascaron компания «Акелла» издаст на территории России, стран СНГ и Балтии игру Sacred 2: Fallen Angel. &lt;p&gt; Сиквел «Князя Тьмы» похвастает великолепной графикой в высоких разрешениях, поддержкой AGEIA PhysX, увеличившимся в половину игровым миром, переработанной ролевой системой, новыми классами персонажей… &lt;p&gt; Непроглядная тьма нововведений закружится в непредсказуемом вихре эпического сюжета, которому германские разработчики уделили особое внимание. &lt;p&gt; С момента сотворения волшебная энергия питала своим незримым присутствием всё живое. Испокон веков распоряжаться ею могли лишь Серафимы. Желая только блага, они поделились своими знаниями об этом чуде природы с Высшими Эльфами. И тогда народы Анкарии охватила пагубная распря, ибо все поняли, что таинственная энергия есть сама сила, и чем её больше, тем шире власть. &lt;p&gt; Герой положит свою жизнь на то, чтобы вернуть порядок, или единолично завладеть всей мощью Серафимов.</description>
			<content:encoded>По договору с немецкой студией Ascaron компания «Акелла» издаст на территории России, стран СНГ и Балтии игру Sacred 2: Fallen Angel. &lt;p&gt; Сиквел «Князя Тьмы» похвастает великолепной графикой в высоких разрешениях, поддержкой AGEIA PhysX, увеличившимся в половину игровым миром, переработанной ролевой системой, новыми классами персонажей… &lt;p&gt; Непроглядная тьма нововведений закружится в непредсказуемом вихре эпического сюжета, которому германские разработчики уделили особое внимание. &lt;p&gt; С момента сотворения волшебная энергия питала своим незримым присутствием всё живое. Испокон веков распоряжаться ею могли лишь Серафимы. Желая только блага, они поделились своими знаниями об этом чуде природы с Высшими Эльфами. И тогда народы Анкарии охватила пагубная распря, ибо все поняли, что таинственная энергия есть сама сила, и чем её больше, тем шире власть. &lt;p&gt; Герой положит свою жизнь на то, чтобы вернуть порядок, или единолично завладеть всей мощью Серафимов.</content:encoded>
			<link>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-6</link>
			<dc:creator>Vint</dc:creator>
			<guid>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-6</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 14:25:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики и способности</title>
			<description>Характеристики &lt;p&gt; О характеристиках можно узнать, открыв свой рюкзак. При этом они расположатся в правом верхнем углу. Там же есть маленькая кнопка, позволяющая переключаться между характеристиками и способностями. Сила (strength) повышает атаку, количество жизни и урон от оружия ближнего боя. Выносливость (endurance) увеличивает защиту и уменьшает ущерб от яда. Ловкость (dexterity) также увеличивает защиту и повышает урон от стрелкового оружия. Восстановление здоровья (physical regeneration) ускоряет восстановление жизни и влияет на выносливость. Восстановление духа (mental regeneration) увеличивает урон от заклинаний и ускоряет время их восстановления. Высокое обаяние (charisma) позволит вам не только снизить цены у торговцев, но и куда легче переносить ядовитые укусы. Чуть ниже способностей можно увидеть состояние вашего здоровья (максимальное и общее), атаку и защиту (плюс тут же общее описание последнего убитого вами монстра), урон от обычного и специального ударов, и показатели ...</description>
			<content:encoded>Характеристики &lt;p&gt; О характеристиках можно узнать, открыв свой рюкзак. При этом они расположатся в правом верхнем углу. Там же есть маленькая кнопка, позволяющая переключаться между характеристиками и способностями. Сила (strength) повышает атаку, количество жизни и урон от оружия ближнего боя. Выносливость (endurance) увеличивает защиту и уменьшает ущерб от яда. Ловкость (dexterity) также увеличивает защиту и повышает урон от стрелкового оружия. Восстановление здоровья (physical regeneration) ускоряет восстановление жизни и влияет на выносливость. Восстановление духа (mental regeneration) увеличивает урон от заклинаний и ускоряет время их восстановления. Высокое обаяние (charisma) позволит вам не только снизить цены у торговцев, но и куда легче переносить ядовитые укусы. Чуть ниже способностей можно увидеть состояние вашего здоровья (максимальное и общее), атаку и защиту (плюс тут же общее описание последнего убитого вами монстра), урон от обычного и специального ударов, и показатели по сопротивляемостям. Естественно, атака — это шанс попасть по противнику, а защита — шанс, что не попадут по вам. Сопротивляемости — уменьшение того или иного вида урона, а различные виды урона стоит иметь в виду всегда, потому что одно и то же оружие может наносить одновременно все виды поражения (физическое, огненное, магическое и ядовитое). Ну, и не забывайте про скорость атаки и скорость передвижения. Медленного противника всякий гоблин запросто догонит, а тот, кто бьет быстрее, обладает большими шансами на победу. &lt;p&gt; Способности &lt;p&gt; Способности — набор улучшений характеристик, в самом начале их всего 2, но с приростом уровней герой получает возможность выбирать и изучать новые способности. Новые способности можно получить на 3, 6, 12, 20, 30, 50 уровнях. Всего есть выбор из 13 способностей (2 первых прилагаются автоматически). В уже выбранные способности можно вкладывать дополнительные очки, улучшая их. Количество получаемых очков зависит от количества полученных новых способностей — на 2-м уровне 1 очко, с 6-го — 2 очка, с 12-го — 3 очка и так далее. В целом, способности у различных героев похожи и различаются, в основном, только уровнем, на котором появляются. Величина способности не может быть больше, чем уровень персонажа. &lt;br /&gt; Знание магии (Magic lore), знание оружия (Weapon lore). Увеличение урона, наносимого магическим или обычным оружием (действует сразу на все виды магии или оружия). &lt;br /&gt; Медитация (Meditation). Увеличивает эффективность восстановления духа. &lt;br /&gt; Магия земли (Earth magic), магия воды (Water magic), магия огня (Fire magic), магия воздуха (Air magic), лунная магия (Moon magic), небесная магия (Heavenly magic). Увеличиваются скорость восстановления и чтения заклинаний выбранной сферы магии. &lt;br /&gt; Наездник (Riding). Навык позволяет ездить на лошадях с уровнем больше, чем 1. &lt;br /&gt; Владение мечом (Sword Lore), владение посохом (Staff lore), атака на расстоянии (Ranged combat), владение топором (Axe lore), длинное оружие (Long-handled weapons), владение оружием в двух руках (Dual wielding), бой без оружия (Unarmed combat), владение клинками (blade combat). Навык повышает характеристику атаки и скорость атаки у выбранного вида оружия. Выбираем один любимый навык и используем его на всю катушку. &lt;br /&gt; Проворство (Agility). Навык повышает характеристики атаки и защиты. &lt;br /&gt; Торговля (Trade). Навык делает торговлю для вас более выгодной. Бестолковая способность, не берите ее никогда. &lt;br /&gt; Сложение (Constitution). Увеличивает восстановление очков жизни и повышает эффективность восстановления здоровья. &lt;br /&gt; Разоружение (Disarming). В рукопашном бою с оппонентом появляется возможность иногда выбивать оружие из рук — от 1,1% с 1 навыка до 99% с 90 навыка. Вам не хватает денег? Достаточно взять этот навык и больше в него не вкладывать ни одного очка. И только подбирать то, что вываливается из противника во время битв... &lt;br /&gt; Защита щитом (Parrying). Увеличивается характеристика защиты. Если же вы используете щит, то еще и возрастает защитный эффект от него. &lt;br /&gt; Броня (Armor). Увеличиваются все сопротивляемости и скорость передвижения. &lt;br /&gt; Кровожадность (Bloodlust). Увеличение скорости произнесения заклинания и скорости восстановления в состоянии вампира. &lt;br /&gt; Сосредоточенность (Concentration). Ускорение восстановления боевых способностей. Навык первого выбора. Бесконечно необходим для выживания у использующих боевые специальные способности. &lt;br /&gt; Вампиризм (Vampirism). Ускорение восстановления всех боевых способностей в виде вампира. &lt;br /&gt; Знание ловушек (Trap Lore). Ускорение восстановления способностей, связанных с ловушками. &lt;br /&gt; Баллистика (Ballistics). Эффект, подобный знанию ловушек, но вдвое слабее. В дополнение — увеличение скорости атаки ловушек. Как бы обход ограничения уровня способности (2 навыка на одну тему).</content:encoded>
			<link>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-5</link>
			<dc:creator>Vint</dc:creator>
			<guid>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-5</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 08:14:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sacred: (Князь Тьмы) - Обзор</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Обзор&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; В далеком 96 году компания Blizzard подарила миру Diablo, игру, которая ввела такое понятие как action/RPG. Невероятно простая игра, целью которой была тотальная зачистка выделенных площадей от всякого рода нечисти, стала невероятно популярной, и резонно было предположить, что у игры будет продолжение. Через 4 года мир увидел Diablo 2, похорошевший и повзрослевший клон первой же части. С приходом Diablo II появилось и такое понятие как “итем хантинг” - погоня за редкими и мощными артефактами, и целыми “сетами” таких артефактов. Вот уже четвертый год популярность творения Blizzard практически не ослабевает. Этому, в том числе, способствуют и редкие патчи, вносящие что-то новое. Такая популярная и, казалось бы, простая в исполнении концепция должна была привлечь к себе всеобщее внимание. Успех Diablo не раз пытались превзойти, но до сих пор никому не удавалось даже близко приблизиться к планке заданной Девидом Бревиком и его командой. Причины скорее в...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Обзор&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; В далеком 96 году компания Blizzard подарила миру Diablo, игру, которая ввела такое понятие как action/RPG. Невероятно простая игра, целью которой была тотальная зачистка выделенных площадей от всякого рода нечисти, стала невероятно популярной, и резонно было предположить, что у игры будет продолжение. Через 4 года мир увидел Diablo 2, похорошевший и повзрослевший клон первой же части. С приходом Diablo II появилось и такое понятие как “итем хантинг” - погоня за редкими и мощными артефактами, и целыми “сетами” таких артефактов. Вот уже четвертый год популярность творения Blizzard практически не ослабевает. Этому, в том числе, способствуют и редкие патчи, вносящие что-то новое. Такая популярная и, казалось бы, простая в исполнении концепция должна была привлечь к себе всеобщее внимание. Успех Diablo не раз пытались превзойти, но до сих пор никому не удавалось даже близко приблизиться к планке заданной Девидом Бревиком и его командой. Причины скорее всего стоит искать в том, что каждый пытался внести в формулу успеха свои “гениальные” элементы, в то время как надо было просто скопировать творение Blizzard. И вот похоже, что появились те, кто понял эту простую истину. То, что изначально можно принять за Diablo III, на самом деле является продуктом компании Ascaron и называется он Sacred. &lt;p&gt; Как и любой клон, надеющийся на успех, Sacred наделен весьма приятной графикой, представляющей из себя компромисс между спрайтовой и 3D, снабженный тремя разномасштабными зумами. Уже в главном меню появляются первые позитивные впечатления. Великолепная вода, явно призвана заворожить игрока еще до начала игрового процесса. Выбор персонажа тоже повергает в дикий восторг. Невероятно симпатичные трехмерные персонажи, заставляют серьезно задуматься, кого же выбрать. Персонажей всего шесть, и все они – завуалированные персонажи из Diablo II. Тут вам и Гладиатор – Варвар, и Боевой Маг – Сорка, и Темный Эльф – Ассасин… Есть правда и один весьма оригинальный персонаж – Вампирша, которая, впрочем, при ближайшем рассмотрении оказывается грамотно смешанным коктейлем из Друида и Некроманта. &lt;p&gt; Первые 2-3 часа игры ощущаешь себя словно в сказке. Огромные пространства, доступные для исследования кружат голову, случайные квесты, выдаваемые в окрестных городах и селах, добавляют интересности, а скромная цифра в статистике, отображающая в процентах, исследованную территорию, просто заставляет изучать каждый уголок и заглядывать под каждый камушек. В голову приходит понимание того что даже без участия Blizzard’a может получиться великолепная игра жанра action/RPG. Но проходит еще три часа, и игровой процесс начинает тускнеть, из всех дыр начинают лезть глюки, а мир, в отдалении от земель по которым мы бродили в начале игры (а некоторые даже в демо-версии), уже не столь красив и привлекателен, и вовсе не так хорошо проработан. Добрую треть всего сюжетного повествования пролегает через… пустыню. Скучную, однообразную пустыню, населенную орками и скелетами. &lt;p&gt; Глюки игры разнообразны как по исполнению, так и по критичности. Некоторые из них заставляют загружать старые “сохраненки”, некоторые вызывают желание высказывать длинные нецензурные фразы, а некоторые просто вызывают смех. Но есть среди них и весьма неприятный, в результате которого большая часть случайных квестов просто не выполнима, и вызывает опаску… &lt;p&gt; Главная фишка Diablo II – “итем хантинг” в Sacred присутствует, но в весьма странном виде. То что побуждало людей месяцами бродить по окрестностям пяти городов Diablo II тут вполне достижимо за несколько дней. Именно столько времени уходит на сбор “уникального” сета, после чего наступает разочарование. Потому как сеты эти имеют просто ничтожные бонусы к параметрам, как по отдельности, так и вместе. Что же касается “обычных” уникальных предметов, то к их поиску разработчики тоже подошли весьма странно, введя в список умений персонажей торговлю. Чем выше этот навык, тем больше вероятность найти что-то ценное. Только по прошествии четырех лет, становится ясно, что вовсе не &lt;br /&gt; зря в Blizzard ели свои хлеба. Система всех артефактов в Diablo II действительно подобна жесткой, выверенной таблице, с четкими принципами и вариантами. Любые же попытки выявить закономерности подобного рода в Sacred терпят неудачу. &lt;p&gt; Любые попытки оценить игру приводят к долгим раздумьям. С одной стороны, очень красивый и почти идентичный клон Diablo II. С другой огромное количество глюков, недоработок, недосмотров, и много еще чего с приставкой “недо”. Если бы не глюки, то игру можно было бы оценить на 4,5 по пяти-бальной системе, сняв пол бала за копирование чужих идей, однако даже при самой милостивой критике получаем: минус пол бала глюки; минус пол бала за непроработанную систему вещей и исковерканный “итем хантинг”; минус пол бала за размытость и абстрактность сюжета, за пустынный мир и за однообразные, неработающие квесты. В итоге заслуженная 3. И почетное звание “Недо-Хит”. &lt;p&gt; P.S. &lt;br /&gt; Почему в Sacred все равно играют? Потому что игра красива. Потому что не Diablo II, которая уже порядком поднадоела. Да и еще по тому, что мы уже привыкли к бесконечному потоку глюков в играх. Оценка 3 ставится исключительно для внешнего круга игроков. Для фанов жанра оценка 4 как минимум.</content:encoded>
			<link>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-4</link>
			<dc:creator>Vint</dc:creator>
			<guid>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-4</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 21:10:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sacred: (Князь Тьмы) - Об Игре</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Об Игре&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; Князь тьмы &lt;br /&gt; Оригинальное название: Sacred &lt;br /&gt; Жанр: RPG &lt;br /&gt; Издатель в России: Akella &lt;br /&gt; Разработчик: Ascaron &lt;p&gt; &quot;Князь Тьмы&quot; от немецкой компании Ascaron - без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack&apos;n&apos;slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра. &lt;br /&gt; Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или - что еще хуже - превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампирша - суровая дама, днем действующая как обычный воин, ...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Об Игре&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt; Князь тьмы &lt;br /&gt; Оригинальное название: Sacred &lt;br /&gt; Жанр: RPG &lt;br /&gt; Издатель в России: Akella &lt;br /&gt; Разработчик: Ascaron &lt;p&gt; &quot;Князь Тьмы&quot; от немецкой компании Ascaron - без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack&apos;n&apos;slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра. &lt;br /&gt; Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или - что еще хуже - превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампирша - суровая дама, днем действующая как обычный воин, а по ночам сосущая кровь. В вашем распоряжении окажутся тысячи видов оружия, сотни заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы монстров, готовые сделать все для того, чтобы ваша миссия никогда не была выполнена. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; - Шесть уникальных персонажей, каждый из которых обладает собственным неповторимым стилем ведения боя и магическими умениями. &lt;br /&gt; - Полная свобода путешествий - уже в самом начале игры для исследования открыто 70% территории. Остальные 30% становятся доступны по мере выполнения заданий. &lt;br /&gt; - Эпический сюжет с 30 основными и 200 дополнительными квестами. Для наиболее продвинутых игроков предусмотрены бонусные задания. &lt;br /&gt; - Новое слово в жанре - возможность сражаться верхом на лошади. &lt;br /&gt; - Более трехсот NPC и две с половиной тысячи наименований оружия. &lt;br /&gt; - Мультиплеер для шестнадцати игроков через локальную сеть или Интернет. &lt;p&gt; Системные требования: &lt;p&gt; Pentium III 800 MГц &lt;br /&gt; 128 Mб оперативной памяти &lt;br /&gt; 32 Mб-видеокарта &lt;br /&gt; 1Гб места на жестком диске &lt;p&gt; Рекомендуемая конфигурация: &lt;p&gt; Pentium III 1 Ггц &lt;br /&gt; 256 Mб оперативной памяти &lt;br /&gt; 64 Mб-видеокарта &lt;br /&gt; 1Гб места на жестком диске</content:encoded>
			<link>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-3</link>
			<dc:creator>Vint</dc:creator>
			<guid>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-3</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 21:09:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sacred: (Князь Тьмы) - Вступление</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Железной рукой правил своим народом жестокий принц Шаддар, достойный наследник Моргаста I, утопившего свою страну в крови невинных жертв. Темные эльфы, зная о том, что он давно продал свою душу силам тьмы, называли его &quot;Илим&apos;Шаддар&quot; - &quot;Скиталец страны теней&quot;. Говорят, что ради одного из ритуалов Шаддар замучил и убил собственную дочь. &lt;p&gt; Но жажда Шаддара овладеть силами жизни и смерти привела к тому, что Анклав магов в замке Мистдэйл потребовал его казни. Его хотели сжечь, но затем решили изгнать в южные пустыни. Для любого человека это означало мучительную смерть. &lt;p&gt; На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если ...</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;&lt;/center&gt; &lt;p&gt; Железной рукой правил своим народом жестокий принц Шаддар, достойный наследник Моргаста I, утопившего свою страну в крови невинных жертв. Темные эльфы, зная о том, что он давно продал свою душу силам тьмы, называли его &quot;Илим&apos;Шаддар&quot; - &quot;Скиталец страны теней&quot;. Говорят, что ради одного из ритуалов Шаддар замучил и убил собственную дочь. &lt;p&gt; Но жажда Шаддара овладеть силами жизни и смерти привела к тому, что Анклав магов в замке Мистдэйл потребовал его казни. Его хотели сжечь, но затем решили изгнать в южные пустыни. Для любого человека это означало мучительную смерть. &lt;p&gt; На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если они будут плохо себя вести, ночью их заберет ужасный Шаддар. &lt;p&gt; На самом деле легендарный колдун выжил, вызвав демона Саккары. Эти демоны - повелители нежити, проклятых душ из ада. Они отпрыски древнего рода демонов, истребленных серафимами во времена Войны Богов. Но ритуал пошел не так, как задумывал колдун. Демон повернулся против того, кто призвал его. Первый раз за много веков демон Саккары появляется на землях Анкарии. Жестокий культ Саккары, запрещенный во всех цивилизованных частях Анкарии, снова поднимает голову... &lt;p&gt; Анкария страдает от нападений бандитов, наемников и присоединившихся к ним охотников за рабами культа Саккары. А из пустынь нападают гоблины, рабы страшных орков Хорад-Нура. Существование королевства старого короля Аарнума поставлено под угрозу. Его сын, принц Валор, просит помощи у барона ДеМордри, королевского фельдмаршала. Но у барона, великолепного стратега, жаждущего власти, свои планы… &lt;p&gt; Ваш герой оказывается в центре эпической истории, в которой переплетены политические интриги, борьба за власть и демоническая магия. Только вы можете спасти от уничтожения королевство Анкарию. Выберите одного из шести персонажей и вперед, навстречу приключениям!</content:encoded>
			<link>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-2</link>
			<dc:creator>Vint</dc:creator>
			<guid>https://sacred.moy.su/news/2007-06-04-2</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 21:08:20 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>