Маг Помесей мага и воина уже достаточно. А вот настоящего мага пока так и не было. Вот и он. А настоящие маги, несмотря на все уверения об их прекрасном владении мечом, все же не любят холодное оружие. Да и специальных способностей боевой направленности у них нет — только 20 заклинаний. А если учесть здоровье, которое не позволяет вести долгие боевые действия в условиях, когда противник сильно и больно бьет по голове, то станет понятно, что основной прием боевого мага — изматывание противника длительным бегом. А в промежутках быстрое применение магии. В одежде боевой маг придерживается тех же принципов, что и лесной эльф.
Способности мага начинаются, естественно, со знания магии и медитации. Причем очень скоро он может выбирать между земляной, огненной, водной и воздушной магиями, и знанием меча или посоха, атакой на расстоянии, знанием оружия или наездником. Позже он может изучить проворство, торговца, сложение, обезоруживание и защиту щитом.
Специальные способности
У мага целых четыре сферы магии (ну, и еще несколько заклинаний, которые не смогли никуда приткнуться), так что выбирать есть из чего. Самое противное, что однозначно самой нужной сферы нет, в каждой есть 1-2 полезных заклинания. А вот способности-то у каждой сферы свои... Но начнем со сферы огня.
Огненный шар (Fireball). Огненный шар, поражающий противника огнем и, несколько меньше, магией. Летит недалеко, часто мажет, зато может поранить сразу двоих при удачном попадании. Зато есть с самого начала.
Пламенеющая кожа (Flameskin). Это аура, которая позволяет блокировать часть ударов противника, повышает устойчивость к огню, а те, кто все же до вас дотянется, получит небольшое повреждение огнем.
Чистилище (Purgatory). Маленькое пятнышко, которое будет ползать вокруг вас, выискивая врага. Что-то наподобие временного помощника. Маленький урон не позволяет считать его ценным заклинанием.
Огненная спираль (Fire spiral). Круг огня вокруг мага, поражающий противника огнем (и немножко магией).
Покончив с огнем, переходим к земле.
Каменная кожа (Stone skin). Повышаются защита и все устойчивости (кроме магической). Разумеется, устойчивости к яду и огню повышаются меньше, чем физическая.
Окаменение (Petrification). На время противник каменеет. Если его в это время убить, то он рассыплется в пыль.
Круг страха (Circle of fear). В круг страха вход для врага запрещен. Но если он там уже оказался, то никуда не уйдет и будет бить бестолкового мага.
Метеоритный шторм (Meteor storm). Несколько метеоритов (1 уровень — 3, 2-ой — 5, далее добавляется по 1) падают на землю, причиняя тем, в кого попали, сильный обычный урон и немножко огнем.
Сразу за землей идет противоположная ей стихия, воздух.
Ураган (Whirlwind). Не очень эффективная вещь, но знать можно. Уменьшает шанс попасть в мага для лучников и причиняет небольшие повреждения тем, кто слишком приблизился к волшебнику.
Порыв ветра (Gust of wind). Отбрасывает некоторое количество врагов перед волшебником (пишется в заклинании) назад, причиняя им некоторое количество урона ядом. При этом враги еще и некоторое время приходят в себя. Весьма полезное заклинание.
Фазовый сдвиг (Phase shift). Телепортация мага. Не очень далеко, а посему довольно бесполезно.
Удар молнии (Lightning strike). Сильный магический и физический удар по некоторой территории. При этом с уровнями количество тех, кому достанется молнией, растет.
После воздуха идет вода, в которой можно встретить немало полезных заклинаний.
Водопад проворства (Cataract of agility). Таким образом, маг ненадолго повышает свою скорость и атакующие способности.
Осколки льда (Ice shards). Веер осколков, поражающих противника магией и физически. Чем больше уровень, тем больше осколков и тем дальше они летят.
Ледяное кольцо (Ring of ice). Это кольцо замедляет противников, и наносит им физический и магический урон.
Водяная фигура (Water form). С помощью этого заклинания маг может стать невидимым и спастись от толпы врагов.
Кроме заранее распределенных по сферам заклинаний, есть и заклинания, никуда не вошедшие. Но это не значит, что они бесполезны.
Духовное лечение (Spiritual healing). Обычное лечение, ничего более.
Стена щитов (Shield wall). Стена щитов обеспечивает некоторую вероятность отражения атак противника, а также повышает все устойчивости (кроме физической), причем в основном повышается устойчивость к магии.
Призрачный луг (Ghost meadow). Ускорение восстановления духа.
Равновесие (Reiki). Ускорение восстановления здоровья.